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第76章 (第2/2页)
空恶魔战斗的责任,真是—— 毁灭吧! 赶到现场看到的,就是神选者们发电报现场,并且比发电报更加过分,在整个位面都被虚空恶魔入侵的这个时候,神选者们竟然把武器对准了自己的同类!不可原谅! 什么感动什么愧疚什么心疼都没了。 真傻,他们真傻,竟然会觉得这群神选者们只是用疯疯癫癫来掩饰压力,会对神选者产生愧疚心理的他们,才是真疯子!真傻子! 【系统提示:赛恩对你的好感度-5。】 【系统提示:约瑟对你的好感度-5。】 【系统提示:……】 玩家们:“!!!” 他们疯狂敲游戏官方客服:“出bug了啊!!!为什么npc突然对我好感度下降这么多啊!!!” 澜诺斯也很无语,满心感动愧疚的老老少少半夜不睡觉,专门放下了工作想来对你们表达感谢,结果你们就用“给老铁表演一个手撕队友肠子”来欢迎人家,没有当场把你们骨灰全扬了来个眼不见为净,已经是他们很宽容的表现了。 考虑到玩家的接受能力,澜诺斯特意给每个玩家设置了“看不到血和伤口”的设定,要不然这游戏是真没办法玩,就算是杀人犯进了游戏,也无法对着每天几百上千只恶魔的尸体还能用平常心去对待的。 绝大部分的蓝星人连鱼都不敢杀,让他们杀比人还要大的蜘蛛?不可能的。 更不要说农国的直播平台对血腥暴力审核得很严格,如果真是正常视角,主播的直播间开一个封一个,根本过不了审核。 无血腥无伤口,才是玩家们一直能用玩游戏的心态对待刷怪的主要原因。 当然,这个设定在对象是绿名“npc”的时候,就会失效。 绝大部分玩家在看到自己让别人受伤后,除非是天生的犯罪份子,要不然都会愧疚害怕。 为了减少一些混邪玩家虐杀npc的可能性,澜诺斯特意在这方面做了备用方案。 不过目前“npc”和玩家们的实力差距过于悬殊,所以这个设定还没被人发现。 玩家们吵吵嚷嚷,除了真着急好感度外,就是想让游戏官方给他们一些补偿,绿武金币药剂配方经验越多越好! 但澜诺斯通通无视,只冷冰冰地回复是玩家们做了令npc厌恶的事情,所以才导致了好感度下降。 那些被杀回去的玩家们知道这件事情后,高兴坏了,自己虽然也没白占便宜,但看到别人倒霉,他们就开心了呀! 更何况,游戏里面杀人是有惩罚的。 红名系统这个设定在很多游戏里都已经很成熟了,《传奇》自然也有一套完整的对红名玩家的惩罚。
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